《英雄联盟》伤害计算全解析:类型、减免与公式详解
在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款MOBA竞技游戏中,攻击计算和伤害计算是玩家需要掌握的核心技能。本文将详细介绍LOL中的伤害计算方式,包括伤害类型、影响因素以及具体的计算公式。
一、伤害类型概述
在LOL中,伤害主要分为四种类型:
1. 真实伤害:这种伤害无视目标护甲和魔抗,例如虚空恐惧的引燃技能,新版盖伦的大招等。
2. 物理伤害:由英雄的普通攻击、物理技能以及小兵造成的伤害,实际伤害会根据对方护甲进行抵消。
3. 魔法伤害:由英雄的技能造成的伤害,实际伤害会根据对方魔抗进行抵消。
4. 混合伤害:结合了物理伤害和魔法伤害,例如维鲁斯的普通攻击。
二、伤害减免叠加
在LOL中,伤害减免是叠加的,但并非线性叠加。如果敌方英雄的攻击力为200,没有护甲穿透,100%暴击,而你身上有护甲鞋、兰顿以及200点护甲,那么他每一刀的实际伤害值=200×2(暴击)×100÷(100+200)(护甲减伤)×90%(护甲鞋减伤)×90%(兰顿之兆减伤)=108点物理伤害。如果敌方英雄装备了无尽之刃,其中10%(40点伤害)转化成真实伤害,那么参与减伤计算的就变成180×2,最终实际伤害值就是137.2。
三、伤害计算公式
LOL中的伤害计算公式如下:
非真实伤害:伤害 = 攻击 × (100 ÷ ((100 + ((防御 - 防御穿透值) × (1 - 防御穿透百分比))。
真实伤害:伤害 = 伤害值 × (1 - 伤害减免百分比)。
四、具体计算实例
以虚空行者卡萨丁的Q技能为例,其基础伤害为280,技能AP加成为0.7,假设卡萨丁的法术强度(AP)为200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,则伤害为420点。伤害系数的公式为:伤害系数=100/(100+魔抗)。假设卡萨丁的法术穿透为0,对面的魔抗为50,则伤害系数为100/(100+50)=2/3。卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。
五、总结
通过以上介绍,相信玩家们已经对LOL中的伤害计算有了更深入的了解。掌握这些知识,有助于玩家在游戏中制定更有效的战术和出装策略,提高胜率。