《死神VS火影》3.5版本解析:官方网站、资源、操作技巧全解析
大家好,相信许多玩家对于《死神VS火影》3.0原版和3.5版本都存在一定的困惑。我将为大家详细解析3.5版本的相关知识点,希望能够帮助大家解决心中的疑问。
让我们来了解一下《死神VS火影》3.5版本的官方网站和相关资源。根据死神VS火影官方网站(www.5Dplay.net)的说明,一旦游戏制作完毕,相关信息将第一时间在此发布。死神VS火影官方合作伙伴网站(http://www.yx8.cn/?naruto0.9)提供了一个更快的游戏载入速度,同时广告较少,使得游戏体验更加舒适。目前游戏版本已更新至0.95,预计1.0版本还将等待一段时间。正式的死神VS火影1.0网站(http://www.5dplay.net/flash_play/flashplay_11503.htm)提供了在线玩和下载的说明。
关于游戏内容,我已经亲自体验了死神VS火影1.0版本。虽然与网上流传的图片相比,招式上没有太大的变化,但内容确实有所不同。值得注意的是,佐助的变身功能似乎仍在制作中,按上选佐助时会显示“制作中”,预计不久后佐助就可以变身了。剑jian也表示“1.0并非结束,而只是一个新的开始!”,相信未来的游戏体验将会更加精彩。
我将为大家介绍如何打开百度,搜索4399游戏官网,并在其中找到死神VS火影的各种版本。在百度中搜索4399,然后在4399游戏官网的搜索栏中输入“死神vs火影”,即可出现各种版本。在列表中找到迈特凯的游戏版本即可。
让我们深入探讨一下带土这个角色在游戏中的操作技巧。以下是一些关于带土的基础连招和二段连招:
带土的基础连招:
- wj+su(带土基本起手)
- wj+jj+su(wj+su带土起手后的夹击)
- jjj+su(不推荐)
- jj(快速的两次jj,不是普通的j+j)+wj+jj+su(不推荐,有一定延迟)
- 带土是个极其依赖sl的英雄,这就需要我们进场时用wj得到4/5左右的一段能量。
- u+sl是带土起手的第二种手段,u实际上是有一定延迟,所以u过去之后再按sl与u+sl(原地幽步,取消后摇)是不同的。
- sl能接很多技能,比如说:sl+jjj+su、sl+su、sl+wj+su、sl+wj+jj+su、sl+sj。
- 带土依赖能量,但本身回得又很快,所以游戏一开始不应该wj去追击敌人,这是个很愚昧的行为。
- 先在开始10秒内得到一定的能量,然后再去用技能不断消耗敌人,40秒结束100血不是问题。
- wj是带土的标志性技能。但弱点太多,有一定的后摇。
- wj+l只能取消一小段后摇,实际上如果一个3祯或瞬发的敌人还是能打到带土的。
- su是带土的第二个重要技能,su实际上有多段伤害(貌似是三段)。su适合接wj,是一个瞬发技能,能取消wj的后摇,也是带土的基本输出手段。
- wu和sj十分冷门。wu是抓住敌人之后造成多段伤害,那么我们利用wu抓住敌人之后的延时性(打到7下左右),再用立马按大招wi。sj更适合与sl连用,sj只能击倒在闪的敌人。
带土的二段连招:
- p1连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+wj+wl+i(空中,最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。
- p2连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+jjjj+i(最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。
- 两组连招都有伤害溢出,简单,打击效果美观。
还有一些扩展资料可以帮助大家更好地了解带土的使用技巧:
- 游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃,L冲刺;
- 远攻,按U键,带土的远攻不能称之为攻击,而是类似瞬移,这个招数适合用于迷惑敌人,或者快速到敌人身边展开攻击;
- 宇智波家族的查克拉属性几乎都是火属性,带土的小绝招也是火遁豪火球之术,按I键耗气1格使出;
- 使用组合键W+U使出带土的另一个小绝招:神威,将敌人吸入异世界攻击,但是有个缺陷,就是必须面对面才能使出,属于近距离攻击;
- 最后说下宇智波带土的大绝招,按下组合键S+I使出,耗气3格,通灵出外道魔像施展出尾兽玉,威力巨大。
关于侵权问题,我想强调的是,这个结论并不成立。正如魔兽地图、火影、海贼的地图一样,国外也有许多类似的地图制作。将这些地图上传到网上,并非侵犯著作权,就像你自己剪辑了一段火影视频发到网上一样,并不是侵犯著作权。
我想说的是,我国对文娱作品的尺度限制非常严格,这导致许多漫画下架。尺度问题和题材问题是最主要的原因。耽美百合题材、政治元素的作品等,都有可能被禁播下架。这并不意味着所有涉及这些题材的作品都会被禁,关键在于如何把握尺度。
本文分享了死神VS火影3.5版本的相关知识点,包括官方网站、资源、角色操作技巧、侵权问题等。希望这些内容能够帮助大家更好地了解和体验这款游戏。