原神玩家新战术与钟离角色性能争议解析
大家好,感谢邀请。我将为大家分享原神游戏中的两个热门话题:一是玩家对抗无相之岩的创新战术,二是关于钟离角色性能强度的争议。
无相之岩的创新战术
在原神中,玩家为了收集资源,不得不与怪物进行战斗。无相之岩和无相之风等Boss是玩家需要重点扫荡的对象。打败这些Boss,玩家可以获得角色突破的材料,用于角色的升级。击败这些Boss却非常考验玩家的操作。一位玩家在攻打无相之岩时发现了一个“骚操作”,让不少玩家都对这波操作惊呆了。
要击败无相之岩,就需要破坏它产生的岩柱。如果不能够及时破坏掉岩柱,岩柱产生的冲击伤害是非常巨大的。许多玩家正是因为无相之岩的这个特性而头疼不已。而这位玩家就是想到了一个很好制衡无相之岩柱子的方式,那就是在游戏的开局就将无相之岩的柱子位置顶掉。
由于无相之岩本身召唤岩柱的位置是固定的,所以玩家可以利用岩柱的技能在开局放好柱子之后,无相之岩就召唤不出柱子了。在面对无相之岩时,尤其是主修岩系的玩家,应对起来就会轻松很多。而玩家的这波操作,也被其他玩家调侃了。
不过,因为目前的岩系造物只能够同时共存三个,所以通过这个操作最多也只能够顶掉无相之岩的三个柱子。还有一点值得注意的是,柱子的位置会发生轻微的变化,这就需要玩家们继续探索规律了。但因为中间的柱子的位置一直是确定的,实际上还是减轻了玩家们在与无相之岩作战时很大的难度。
不得不感叹,玩家们的脑洞之大,创造力之强,居然又开发出了一种岩主技能的另类使用方式。那这样看来,既然岩主的技能能够发挥这样的作用,那么钟离,甚至凝光,说不定也可以实施这个套路,就看玩家们的具体实践效果了。
玩家这次发现的对抗无相之岩的新套路着实令人意想不到,不过确实减少了玩家们在面对无相之岩时的难度,感兴趣的玩家们,可以尝试一下这个新奇的套路。
钟离角色性能强度的争议
原神最近推出了新角色钟离,许多玩家都抽到了钟离。钟离最近却有一个事件闹得沸沸扬扬,一时间节奏带的满天飞。下面,我来为大家介绍一下这次的钟离事件。
2020年底,钟离强度的事情很是折腾,玩家也是气呼呼。闹腾是有,但一段时间后,却开始各种猜测分析了。分析什么呢?无非就是一句话:原神的游戏决策出了什么问题?
钟离事件,出了一个这样的钟离:1. 不符合游戏背景设定,作为七神之一,被众多玩家吐槽不及4星。2. 不符合运营的利益,如果是普通5星强度,加上本身的高人气,那么营收流水会很长久,但是却走低强度的道路。3. 同样不符合玩家的期待,即使是厨力玩家,也并不希望自己喜爱的角色,只能当工具英雄。
这三样事情,经过短暂的数天发酵,居然变成了一个节奏。伤钱,伤名,伤IP,策划图啥?玩家很是疑惑。
在问题抛开了一天后,众说纷纭。来自Reddit某同行的策划玩家称,很简单,这是前期的反响过于优秀了。他说,因为这是厨力角色,游戏又类似于卡牌游戏,那么你就能理解到游戏对钟离的决策没什么问题。
说的更直白些:游戏方很精明,PV的角色预告放得非常的早,占了先机。如果玩家反响一片大好,那么数值就不需要强。为什么?除了达到预算外,也要给后续卡池里,厨力不足的角色预留强度。并不是特意调节了数据,因为有些游戏是没有数值策划的,数据也就是随意填一下,很少测试过,你懂的。以上这些都是借用同行的角度猜测,不一定正确。
这位玩家的意思也是很清楚的:1. 有一定的前因,钟离的人设在早期造势的过于好,减轻了后续卡池的决策压力。2. 你不能只看这个月的卡池流水收入,要预留强度角色的空间。3. 内部决策没啥问题,有问题也是数值问题,而非决策问题。4. 重点,游戏与游戏之间不同,不能一概而论。
确实,有着一定的道理。此前所谓的“钟离事件”,就是高颜值、高稀有度、高期待值的角色,但初始强度远低于玩家预期,从而引发非议。
据玩家自个的数据侧算,钟离在30秒内的总普攻倍率是2555.2,这是所有近战角色中的垫底水平。让玩家更忧心的是,即使是算上其他岩角色“技能”辅助共鸣,秒均倍率才是期望的50.4%,依旧是垫底。
玩家就愤慨了,也就是说,钟离的亮点就是大招技能,但由于充能过低,导致钟离经常放不出大招,必须让其他岩辅助角色去辅助他。也就是说,当输出,伤害数据不高;当辅助,钟离是一个需要辅助来辅助他的辅助。
这一点,很容易往数据削弱这块想,从而质疑策划的水平。对于玩家来说,钟离强度上的问题,自然就会从数据上的因素,慢慢转向对游戏运营的揣摩与猜测。
玩家“多疑”也情有可原。
钟离事件的官方处理方式
相信很多小伙伴对原神钟离事件的官方处理方式不太清楚。我就为大家介绍一下原神钟离事件官方处理方式的深度剖析。
原神更新了全新角色钟离,这个角色设定上是璃月地区的岩神,被称为“一代武神”,算是游戏里目前世界观设定里的高等存在,剧情里是作为游戏里七神中的一流战力,按理来说实力会非常的强劲,而璃月地区又是以我们中华地区为原型设计,这名角色的设计更是处处体现了中华文化,赢得了玩家们的一致好评。
但是钟离的角色性能强度却远远达不到玩家们的预期,这个角色设定更是扑朔迷离,搞不清楚到底是辅助还是输出,打辅助却可以被各种代替,打输出强度却明显不够,据网友所说,早在测试服时期,钟离的强度就比较弱,也有人经过反馈,但是没想到正式服出了以后更弱,钟离的性能方面直观的体现为使用钟离的玩家会在各种副本处被踢,这纷纷引起了众多玩家们的不满,在各种渠道发出声音,就连日服的日本玩家们也纷纷疑惑为何中华的神明强度如此之低,甚至有日本玩家在油管发布了关于钟离事件的视频。
在这样的大众不满情绪下,更有人试图复刻之前DNF开发票的操作,当然这其中也有不怀好意的玩家试图推波助澜挑起事端,但归根结底还是角色的设计定位迷惑和强度不足,官方也在近日发出了钟离相关问题的说明,作用基本是说明了开发角色的想法和发现了技能的bug,这在玩家看来却没有解决问题的意思和诚意,也就是说这公告公关上并没有起到什么作用,况且在之前更是有不了了之的莫娜事件,也为这次的玩家们的不满埋下了发酵的种子。
可能这就是所谓爱之深,恨之切吧,说到这里,大家想必也对这次的钟离事件风波有所了解了。
希望各位玩家老爷搞清楚自己的想法,不要盲目跟风行事,也希望官方可以妥善了解玩家们的意见,给事件一个完善的解决方案吧。
钟离的角色定位与玩家属性
坚信许多玩家都了解,在许多高档玩家的小视频中,我们都能够看见钟离的影子。这一角色好像使用率特别高,因此有一些玩家就逐渐了解趣游君,她们很想要知道钟离究竟是否玩原神的必不可少角色,实际上一开始针对这一角色大家或是觉得难以解答的,由于很可能会引起异议。
可是之后大家觉得或是想说清晰,要不然非常容易让有的新手玩家误会。终究她们积累一些钱很不易,选购账户的过程中由于一个角色舍弃一个自已喜爱的账户就非常麻烦了。因此大家此次就来谈一谈钟离,个人见解,有不一样想法可以充分探讨!大家觉得玩家属性不一样,回答也彻底不一样!那样到底是怎么一回事呢?下边就追随趣游君一起看起来吧!
大家觉得有一类人是比较合适钟离的,她们的属性较为显著,便是平常心理状态非常平静,无欲无求。简言之也是她们不可能有尤其严谨的规定,打游戏的过程中也是淡然处之。这个时候我们都是较为强烈推荐钟离这一角色的,由于在现阶段的游戏里面,有很多地区你只需拥有钟离,那样在刷怪的情况下压根不用流落他乡,只需立在原地不动开展进攻就可以了,换句话说你能充足的释放两手。
引入一句老玩家曾经说过得话:钟离很有可能对你角色抗压强度提高并没有非常大,可是有钟离和没钟离的玩家,应对的根本是两类不一样的游戏感受。大家较为认可应当,特别是在或是在新天地的情况下更是如此。
因此如果你是一个追求完美轻轻松松手游的玩家,那样就可以挑选钟离,终究他可以让你在玩下去更舒适,很满足自身的要求!
那样究竟啥样的玩家可以不应用钟离呢?这类玩家很有可能针对导出和技巧有更为严苛的规定。她们喜爱搞出一些极限点的主力阵容,这个时候你带上钟离反倒是不能对自已开展提高的。怎么讲,钟离就好像一个保护装置,可是你能带上的兵器总数比较有限,一旦空闲一个部位给了保护装置,那样便会导致你的损害不够。
现阶段有许多极限值主力阵容是不用钟离的,这一许多老玩家也都搞清楚,因此如果你是喜爱打极限值,追求完美高损害的团队,那样就可以舍弃应用钟离了。
这就是我们针对钟离这一角色的观点,实际上一个角色不仅有角色属性层面的合适,还可以看一下这一角色的故事情节,看一下是否跟你的性情相符合。
大家群内有很多玩家,她们喜欢一个角色彻底是由于长相、PV或是是情节中的某一个点,并不是独立看抗压强度。大家觉得她们玩得也是特别高兴,因此大家才要说,玩家属性不一样,回答也不一样的!
原神钟离事件最新后续
原神这款游戏自从上线之后就一直饱受诟病,不管是关于玩法内容抄袭塞尔达,还是角色骗氪等一系列的问题,最让玩家们恼怒的莫过于钟离事件了,因为当时钟离在测试服的表现和正式服的表现差别实在太大,让很多玩家氪完金之后发现不对劲,最近钟离事件又有了最新的后续。
一、为什么策划要针对钟离?
先说策划为什么针对钟离,主要是这个角色,让游戏的闪避,变得多余。进而让新的敌人的动作设计、技能设计,变得可有可无。原因也很简单,没有钟离的时候,玩家需要研究敌人的起手动作,技能范围、攻击方式等等。
但是有了钟离,尤其是生生生+4千岩的钟离,生命值突破5W轻轻松松。换算下来护盾量超过站场角色的生命值是轻轻松松的。再加上钟离的护盾,对所有伤害,都有150%的吸收效率。可以说有了钟离,整个游戏里需要躲的技能,一只手就能数得过来。
这么一来,钟离不削弱,设计新敌人,设计新的治疗、新的护盾角色,全是白扯,没人关心。
二、策划是怎么针对钟离的?
主要方法有两种,一是设计针对护盾的敌人。比如兽境猎犬,一人受到攻击,全员损失生命值,且这种攻击可以穿透护盾。另一个是黑蛇,在攻击到护盾的时候,会改变技能形态。黑蛇这个太过分,在测试服就被削弱到没存在感了。但显然所有玩家都讨厌这样的设计。
另一个就很明显了,想用治疗角色、替代护盾。珊瑚宫心海刚出的时候,人人都不看好她。但在策划孜孜不倦地加强,通过环境加强,通过深渊加强之后,出场率一度超过神里绫华。按理说已经很不错了,但跟钟离比起来,差距依旧相当明显。
可以说前两次针对,就是无功而返,但这次岩王爷恐怕撑不住了。
三、第三次针对,受益人很多
之前两次的失败原因,一个是让所有人都不好受;一个是受益人太少。而第三次,策划学乖了。设计了一套圣遗物。属性是这样的:两件套有12%的暴击率加成;四件套的属性是:元素战技造成伤害时,增加20%元素战技的暴击伤害;同时降低自身15%防御力与10%护盾强效。
最多叠加四次,且叠加到四次后,获得15%攻击力与20%生命值。乍一看,这不像真的,因为感觉太强了。但从后续的情况来看,似乎确实是真的。考虑到护盾也是跟当前角色的防御力挂钩的,降防御又降护盾强效,几乎就是在针对钟离了。
但是12%的暴击率,80%的元素战技的暴击伤害实在太香了。香到即便没了60%防御跟护盾强效,也有不少人愿意试一试。这么一来,玩家获得了超模的圣遗物,策划达到了削弱钟离的目的,双赢。
小编总结
当时是因为钟离这个角色在测试服中表现非常好,玩家们冲着岩神去氪金,但是抽到手发现是一个半成品,所以闹得不可开交,最终官方修复了钟离的数据,现在依旧要削弱钟离,不知道这次玩家们会有什么反应。
关于原神削钟离到此分享完毕,希望能帮助到您。